﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Javier verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
Public Class KOJavier
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefuellstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefuellstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "JAVIER"
        Armee = Armeen.GE.ToString
        Musik = "Javier"
        Bild = GetBildID()
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KORange = 3
        KOname = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Name
        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()

        SendeTurmStaerke.X = 10
        SendeTurmStaerke.Y = 10
        Zusatzdeffensive.X = 0
        Zusatzdeffensive.Y = 20
        If DataSettings.CommanderWarsGameModus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafuer sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        SendeTurmStaerke = New Point(20, 20)
        Zusatzdeffensive = New Point(0, 40)
        If OhneFunktion = False Then
            AnimationEigeneNahkampf("NELLGABE", 2)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If DataSettings.CommanderWarsGameModus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            SendeTurmStaerke = New Point(20, 20)
            Zusatzdeffensive = New Point(0, 40)
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigeneNahkampf("NELLGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        Else
            SendeTurmStaerke = New Point(30, 30)
            Zusatzdeffensive = New Point(0, 60)
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigeneNahkampf("SPEZIALGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub
    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

Public Class KOBeschreibungJavier
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Javier"
        Fein = "Ehre"
        Nein = "Aufgeben"
        Beschreibung = New String() {"Ein ehrenhafter Edelmann, dem", "Ritterlichkeit viel bedeutet."}
        Stil = New String() {"Seine Truppen sind gegen", "Fernangriffe besser geschuetzt und", "erhalten pro Sendeturm einen", "Deffensiveboost."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Fernangriffe sind noch schwaecher und", "der Effekt von Sendetuermen erhoeht sich."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Fernangriffe sind extrem", "schwach und der Effekt von Sendetuermen", "erhoeht sich dramatisch."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 3
        Gaben = New String() {"Turmesstaerke", "Turmesmacht"}
        Synergie = New Decimal() {1, 1, 0.5#, 0.5#, 0.5#, -1, 1.5#, 1, 0.5#}
        KONamen = New String() {"JESS", "KANBEI", "GRIMM", "SENSEI", "SASHA", "VON BOLT", "SANJURO", "MINAMOTO", "JARED"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Panzerfahrt", "Ritterlichkeit", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Fahrende Ritter", "Schwert und Schild", "Doppel-Gabe"}
        Gabesaetze = New String() {"Weg mit den Waffen! Du wirst sie nicht brauchen, dort wo du hingehst." _
                                  , "Beiss die Zaehne zusammen. Zeit fuer eine ruhmreiche Schlacht." _
                                  , "Dein armes Volk wird bald nur noch Klagen vor Trauer." _
                                  , "Dies wird der groesste Tag aller Zeiten. Es sei denn der Morgige wird noch groesser." _
                                  , "Du waerst ein Narr, wenn du gegen mein Schild kaempst!"}
        Siegsaetze = New String() {"Nichts kann mein Schild durchdringen." _
                                , "Lass dich lieber im Hinterhof versohlen." _
                                , "Du lebst noch. Javier ist stark und Barmherzig"}
        Tauschsaetze = New String() {"Erlaubt mir eure Vorurteile zu zerstoeren." _
                                    , "Meine Waffen haben die Staerke eines Drachen im Mittelalter."}
        Doppelgabesaetze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("KANBEI", "JAVIER", "Fuer Sieg und Ehre.", "Wir sind wahre Rittersleute.") _
                                              , New DoppelGabesatz("JAVIER", "KANBEI", "Gebt mir meine Waffe und mein Schild.", "Samurai und Ritter kaempfen zusammen!") _
                                              , New DoppelGabesatz("JAVIER", "JESS", "Jess lassen uns ihnen zeigen waer staerker ist.", "Meine Panzer sind bereit!") _
                                              , New DoppelGabesatz("JESS", "JAVIER", "Fahrt meine Panzer!", "Als Edelmann ist das meine Aufgabe.") _
                                              , New DoppelGabesatz("SANJURO", "JAVIER", "Meine Klinge ist Scharf.", "Lass uns einen Uebungskampf machen.") _
                                              , New DoppelGabesatz("JAVIER", "SANJURO", "Nimm das! Noch ein treffer.", "Du liegst trotzdem noch hinter mir!") _
                                              , New DoppelGabesatz("MINAMOTO", "JAVIER", "Lasst uns einen wahren Kampf kaempfen.", "Morgen um 7 auf dem Berg dahinten.") _
                                              , New DoppelGabesatz("JAVIER", "MINAMOTO", "Lasst uns gemeinsam Schwerter ziehen!", "Und das Land von diesem Uebel befreien!")}
        Niederlagesaetze = New String() {"Sehr gut! Du wirst deinem Ruf gerecht.", _
                                        "Ich fuehle mich geehrt, mit dem nobelsten Ritter der Geschichte gekaempft zu haben."}
    End Sub
End Class
